投稿

氷魔法(仮)をコマンドで作る方法-コマンド多め-

 どうも。 最近学校の運動会の練習でくたくたなとあさんです。(記述当時) 今回は下記の動画で作ったコマンドの構文と解説です。 それではレッツゴー! 動画URL↓ https://youtu.be/ErJq6_YvlXI コマンドを使用する前に このコマンドを使用する前に、前回コマンド解説したサイトのスコアボードを使用しています。 そのスコアボードを使用しないと発動しないので注意してください。 このサイト で解説しているのでよければ見てください。(構文でわかる人は見なくても大丈夫です。) それではコマンド解説に行きましょう! コマンド紹介と解説 それではコマンドを見ていきましょう! 1,反復 無条件 常にアクティブ execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ execute @p[scores={"mp"=20..},r=1.5] ~ ~ ~ scoreboard players add @s mp -20 このコマンドは釣り竿を振ったプレイヤーのmpというスコアが20以上だった場合にその人からmpを20引くコマンドです。 ちなみに次のコマンドが条件付きな理由はこれを実行しなくても発動できてしまう欠陥品になってしまうからです。 2,チェーン 条件付き 常にアクティブ execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ summon armor_stand ice_magic ~1 ~3 ~ このコマンドは先ほどのコマンドを実行出来たプレイヤーのxに1マス、yに3マスのところにice_magicという名前のアマスタを召喚するコマンドです。 3,4,5はこのコマンドの位置をずらしたコマンドです。 3,チェーン 条件付き 常にアクティブ execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ summon armor_stand ice_magic ~ ~3 ~1 4,チェーン 条件付き 常にアクティブ execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ summon armor_stand ice_magic ~-1 ~3 ~ 5,チェーン 条件付き 常にアクティブ e...

岩盤のツールや防具などを追加するアドオン!!

イメージ
 どうも、こんにちは。 サイト更新している とあさん ですよ~。 これからアドオン配布をするときは、こんな感じでサイト経由でやっていきたいと思います。 このサイトでは、アドオンの概要やレシピなどを紹介します。 それではれっつごー! アドオンの概要 今回作ったアドオンは【岩盤の剣】【岩盤の斧】【岩盤のシャベル】【岩盤のつるはし】【岩盤のヘルメット】【岩盤のチェストプレート】【岩盤のレギンス】【岩盤のブーツ】【カスタムクラフター】【家ブロック】【倉庫ブロック】【イグナイトの延べ棒】【イグナイトのハンマー】の、計13個あります。   作業台で作れるアイテムのレシピ イグナイトの延べ棒↓ カスタムクラフター↓ カスタムクラフターで作れるアイテムのレシピ 岩盤の剣↓ 岩盤の斧↓ 岩盤のつるはし↓ 岩盤のシャベル↓ 岩盤のヘルメット↓ 岩盤のチェストプレート↓ 岩盤のレギンス↓ 岩盤のブーツ↓ イグナイトのハンマー 家ブロック 倉庫ブロック↓   ダウンロード Bedrock Armors And Tools ※レシピは適当です

【マイクラ統合版】アクションバーにスコアを表示させる方法!!

 どもども、とあさんです。 今回はマイクラ統合版で使えるスコアをアイテムスロット上部に表示させる方法について解説していきます。 動画は下記URLにてご視聴いただけると僕が大喜びします。 動画URL↓ https://youtu.be/nSW5OvXtos8 それではレッツゴー! コマンド作るその前に!! 下記のコマンドを実行する前に 絶対 にこのコマンドを実行しましょう。 でないと コマンドが正しく実行されない可能性 があります。 -コマンド- /scoreboard objectives add mp dummy このコマンドはスコアボード「mp」を追加するコマンドです。 これをしないとアクションバー(インベントリ上部に表示されるやつ)に正しく表示されません。 コマンド概要 このコマンドで使うコマンドは"titleraw"というコマンドです。これに類似しているのが"tellraw"コマンドです。この二つが何をすることができるのかというと、JSON形式でテキストの表示をすることができます。 ここで皆さんはこう疑問を持つでしょう。 _人人人人人人人人人人人人人人_ > JSON形式ってなんやねん <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ と... わかります。僕も最初何言ってんの?って感じでした... これは簡単に言いますとjsonとは JavaScript Object Notation という名前でこれは統合版のアドオンとかで使われるファイルもJava ScriptやJSON形式で使われています。これはプログラミング言語であり、まぁこの JavaScript Object Notation は{}これ(中括弧または波括弧とも呼ばれる)を使用した形式で基本的に構成されていて今回のコマンドも{}と[]を使うのでまぁ実質アドオンいじってるのと一緒ってことだね!(ちがう) まぁJSON形式について調べれば現代は何でも出てきますからね(主は現代人...) てことで今回のコマンドを記述していきましょう!! コマンドブロックのコマンド内容 それではコマンドを見ていきましょう! 一つ目です... 反復 無条件 常にアクティブ tag @r add mp このコマンドはこれを実行したワールドにいるプレイヤーのなかからランダ...

【マイクラ統合版】超簡単!!Switch対応モブのドロップ品の変更方法!!

 どもども、前回の投稿と今回の投稿が2日連続っていう快挙を成し遂げたとあさんでございます。 今回は超簡単にモブドロップを変更する方法を紹介します。 ほんとに超簡単なのでぜひ最後まで見ていってください!! ゆっくりでも解説しているのでよかったら見てください!! 動画 YouTubeのゆっくり解説動画 コマンド実行前にすること コマンド実行前に必ずこれだけは実行して下さい。 scoreboard objectives add kakuritu dummy このコマンドは確率を生成させるためのスコアです。 スコアをランダムで割り出すために使用します。 それとストラクチャーブロックを用意します。 /give @s structure_block ストラクチャーブロックを与えるコマンドです。 ストラクチャーブロックの使い方は動画でしゃべっているのでそちらでどうぞ。 だた軽く説明すると、ストラクチャーブロックで一ブロックだけ選択させて保存する名前をdiamondに変えるだけです。 コマンド実行前にすることは以上です。 それではコマンドを見ていきましょう。 コマンドの内容と軽い説明 それではコマンドの内容を記述していきます。 反復 無条件 常にアクティブ execute @e[type=item,name=腐肉,tag=!diamond,tag=!kakuritu] ~ ~ ~ scoreboard players random @s kakuritu 1 5 このコマンドは腐肉のアイテムがdiamondとkakurituのタグが付いていない状態ならkakurituというスコアオブジェクトのスコアを1~5の間の数字をその腐肉に割り当てるコマンドです。 チェーン 無条件 常にアクティブ execute @e[type=item,name=腐肉,scores={kakuritu=5},tag=diamond] ~ ~ ~ structure load diamond ~ ~ ~ このコマンドは腐肉にkakurituのスコアが5あってかつ、diamondのタグが付いていた時に、ストラクチャーブロックで保存したdiamondというストラクチャーをその腐肉にロードするコマンドです。 ここでストラクチャーブロックを使うので変える際はこのstructure loadのdiamondを各...

【マイクラ統合版】Switch対応のモブのドロップ品をお金に変えるコマンド解説【Switch対応】

 どもども、 とあさん です。 最近 リクエスト来て めちゃうれしくなってるんですよ~(∀`*ゞ)エヘヘ さて、今回はタイトルにもある通り モブのドロップ品をお金(scoreboard)に換金するコマンド です。 とても簡単なのでさっそく紹介していきます。 動画は コチラ で閲覧することができます。 コマンドを作る前に使用するコマンド この コマンドを作成する前にかならず下のコマンドを実行 してください。 ↓スコアボードの作成 /scoreboard objectives add money dummy これを作成しないとまずまず コマンドが動きません 。 ↓スコアボードを画面右に表示する /scoreboard objectives setdisplay sidebar money これをすると今どれだけのお金を持っているのかわかります。 コマンド本体 コマンド本体を記述していきます。 変更する際は下線部を任意で変更してください。 ① 反復 無条件 常にアクティブ tag @r add money このコマンドはそのワールドにいる 全プレイヤーを対象にランダムでmoneyというタグをつける コマンドです。 重要です。 ② チェーン 無条件 常にアクティブ execute @a[tag= money ,hasitem={item= rotten_flesh ,quantity= 1.. }] ~ ~ ~ clear @s rotten _ flesh 0 1     ↑これ見えてないけどこれ→(_)です このコマンドは先ほどの タグが付いてるプレイヤーが腐肉を1つ以上持っていた場合そのプレイヤーから腐肉を1つ消す コマンドです。 ③ チェーン 条件付き 常にアクティブ execute @a[tag=money] ~ ~ ~ scoreboard players add @s money 1 このコマンドは先ほどの コマンドが実行されたらその実行された人にmoneyのスコアを1追加する コマンドです。 ④ チェーン 無条件 常にアクティブ execute @a[tag=money,hasitem={item=bone,quantity=1..}] ~ ~ ~ clear @s bone 0 1 ②の骨バージョンです。 ⑤ チェーン 条件付き 常にア...

完全ランダムでアイテムが出てくるガチャの作り方解説

イメージ
どうもみなさん、 最近新しいサイトを作成できるサイト を使っている とあさん です。 今回は 完全ランダムでアイテムが出てくるコマンド をYouTubeにて投稿して、それの解説を動画内で入れていないのでここで解説していきます。 決して 編集がめんどくさい とか、 コマンドブロックが多くてだるい とかそんなんじゃないですよ? てことで解説していきます。 こちら から動画を閲覧することができます。 コマンド数は下の画像ととおりです。 この画像の通り、合計12個のコマンドでできています。見た目はめんどくさそうですが、内容はいたってシンプルなのでご安心ください。 前提コマンド スコアボードの作成 /scoreboard objectives add money dummy このコマンドで お金の概念 を作ります。 お金の概念 が 必要ない方は飛ばしても構いません 。 /scoreboard objectives add gacha dummy このコマンドで ガチャの概念 を作ります。これがないと始まりません。 絶対作りましょう 。 コマンドブロックの内容とその解説 衝撃 無条件 レッドストーンが必要 execute @p[scores={money=50..}] ~ ~ ~ scoreboard players random @s gacha 1 5 このコマンドは、コマンドブロックから一番近いプレイヤーのmoneyというスコアが50より高い場合、gachaのスコアに1から5の間の数字を与えるコマンドです。 お金の概念を作っていない人はexecute構文を削除して、scoreboardの@sを@pに変更してください。 チェーン 無条件 常にアクティブ scoreboard players add @p money -50 このコマンドはお金の概念がない人は作らない人は不必要です。 このコマンドは一番近くのプレイヤーからmoneyの値を50引くコマンドです。 (f)チェーン 無条件 常にアクティブ execute @p[scores={gacha=1}] ~ ~ ~ give @s paper このコマンドはgachaの値が1だった時にその人に紙を与えるコマンドです。 (g)チェーン 条件付き 常にアクティブ scoreboard players set @p gacha ...